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東京都 新宿区
Unreal Engine
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Unreal Engineの求人 - 東京都 新宿区

286件の求人
  • 完全在宅勤務の開発エンジニア募集(リモートワーク中心)

    • CLINKS株式会社
    • 東京都 中央区
    • 月給35万円〜65万円
    • 正社員
    • リモート可
    • 学歴不問
    • 副業・WワークOK
    • リモート勤務可
    • 交通費支給
    • 社会保険完備
    勤務条件・待遇・働き方の特徴として在宅勤務を前提とし通勤時間ゼロ・居住地不問を実現、副業OKの環境でプロジェクトごとに最適な開発案件を担当します。時差や地域を超えたコミュニケーションはSlackやGoogleチャット等で活発に行われ、在宅勤務環境整備補助金やモニター補助金、指定スポーツジムの利用、結婚・出産等のライフイベントに対する祝い金制度が整います。...
  • 3DCGクリエイター(インテリア空間)

    • 株式会社スタジオテック
    • 東京都 品川区 鮫洲駅
    • 月給27万円〜46万円
    • 正社員
    • リモート可
    • リモート勤務可
    • 駅チカ
    • フレックスタイム制
    • 週休2日制
    • 有給休暇あり
    勤務条件・待遇・働き方は週休2日制・朝10時スタート・1日8時間勤務・年間休日120日以上・服装自由・交通費支給・各種社会保険完備・テレワーク可・退職金共済あり。業務は商業ビジュアルの3DCG制作(モデリング・マテリアル・ライティング・レンダリング・納品)、ディレクション・現場連携・納品後対応、ポートフォリオ提出必須。英語力不問。
  • サウンドクリエイター/スマホゲーム自社内製タイトル

    • 株式会社バンク・オブ・イノベーション
    • 東京都 新宿区
    • 年収336万円〜804万円
    • 契約社員
    • 学歴不問
    • 土日祝休みあり
    • 週休2日制
    • 有給休暇あり
    • 昇給あり
    カル楽曲制作、収録ディレクション、音源データ加工・管理・実装。Unity/Unreal Engine等の知識とサウンドミドルウェアの経験が歓迎。
  • モーションデザイナー/アニメーター(3Dモーション制作)正社員登用前提

    • 株式会社スパイク・チュンソフト
    • 東京都 品川区
    • 年収400万円〜600万円
    • 契約社員
    • 学歴不問
    • 週休2日制
    • 裁量労働制
    • 有給休暇あり
    • 社会保険完備
    手付けモーション、カットシーン演出、MAYA/MotionBuilder/Unreal Engine5等使用)と就業環境の整備を含む。
  • プランナー(有名タイトル多数)/フレックス勤務で多様な案件

    • 株式会社デザインアクト
    • 東京都 渋谷区
    • 年収350万円〜420万円
    • 契約社員
    • 学歴不問
    • フレックスタイム制
    • 土日祝休みあり
    • 週休2日制
    • 有給休暇あり
    試用期間あり。仕事内容は企画書・仕様書作成、データ作成、進行管理、Unity/Unreal Engine等を用いた開発。求めるスキルはOfficeツールでの資料作成
  • ジョブモア公式アプリ 無料

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  • ガンホーG/3Dエフェクトデザイナー候補(リモート可)

    • 株式会社エイリム
    • 東京都 渋谷区
    • 年収400万円〜700万円
    • 正社員
    • リモート可
    • 学歴不問
    • リモート勤務可
    • 週休2日制
    • 有給休暇あり
    • 賞与あり
    務・チームリーダー候補としての育成・進行管理を見据えた役割で、UnityやUnrealを用いた3Dエフェクト作成、家庭用・ソーシャルゲームの経験が求められます。
  • ゲームクリエイター(プランナー・ディレクター・デバッグ等)月300件以上の案件/安定成長の環境

    • 株式会社コンフィデンス・インターワークス【東証グロース上場】
    • 東京都 新宿区
    • 年収700万円以上
    • 正社員
    • リモート可
    • 未経験者歓迎
    • 学歴不問
    • リモート勤務可
    • 土日祝休みあり
    • 週休2日制
    上場企業の安定基盤の下、...
  • 東京・曙橋 ゲームリードエンジニア募集

    • 株式会社 IMAGICA GEEQ
    • 東京都 千代田区
    • 年収450万円〜630万円
    • 正社員
    • 学歴不問
    • フレックスタイム制
    • 週休2日制
    • 資格取得支援
    • 有給休暇あり
    ゲームロジックの設計選定やメンバー管理教育、他部署連携を担い、Unity Unreal Engineなど複数エンジンを用いた開発を主導します。必須条件はゲーム業
  • CGデザイナー・VFXデザイナー/正社員登用あり

    • 株式会社グリオグルーヴ
    • 東京都 新宿区 高田馬場駅
    • 月給25万円以上
    • 正社員
    • リモート可
    • リモート勤務可
    • フレックスタイム制
    • 有給休暇あり
    • 交通費支給
    • 社会保険完備
    勤務条件・待遇・働き方の特徴として社会保険完備・交通費支給・私服勤務・正社員登用制度・雇用保険・労災・厚生年金・健康保険を含む契約社員1年更新制の求人で、勤務地は東京都新宿区のYSKビル。給与は月額255,000円(基本給200,531円、固定残業手当54,469円、35時間分を含む)、在宅勤務手当や通勤手当を諸手当として支給。福利厚生・休暇制度として新卒・中途問わず正社員転換制度あり。...
  • 淀川エリア モーションデザイナー(正社員)3DCGアニメ手付け制作・ゲーム映像

    • 株式会社Astro Production
    • 千葉県 松戸市
    • 年収340万円〜810万円
    • 正社員
    • 週休2日制
    • 有給休暇あり
    • 社員登用あり
    • 健康保険
    • 労災保険
    ョン、カメラワーク、カットシーン制作、エンジン実装を含みます。Unity/Unreal Engineを用いたエフェクト制作、After Effects・Houd
  • CGデザイナー3Dデザイン(自社IP保有)

    • 株式会社テンダゲームス
    • 東京都 豊島区
    • 年収400万円〜603万円
    • 正社員
    • リモート可
    • 学歴不問
    • リモート勤務可
    • フレックスタイム制
    • 週休2日制
    • 資格取得支援
    スキニングモーション制作マテリアルテクスチャ制作エンジン実装(Unity Unreal)等を適性に応じて担当または複数担当。外部/内部ステークホルダーと連携した
  • 【東京】CG/VFXクリエイター/自動車CG中心

    • 株式会社博報堂プロダクツ
    • 東京都 江東区
    • 年収420万円〜1,200万円
    • 正社員
    • リモート可
    • 学歴不問
    • リモート勤務可
    • 週休2日制
    • 裁量労働制
    • 有給休暇あり
    hts」など新技術に関与。応募条件は3Dソフト実務経験3年以上、Nuke/Unreal Engine等の使用経験歓迎。
  • クライアントプログラマ(レース挙動)

    • 株式会社セガ
    • 東京都 品川区
    • 年収400万円〜840万円
    • 正社員
    • リモート可
    • 学歴不問
    • リモート勤務可
    • 研修あり
    • フレックスタイム制
    • 週休2日制
    給与は月給25万円〜52.5万円、固定残業45時間分含む。業務は内製エンジン/UnrealEngineを用いた車両挙動・AI・衝突判定・通信対戦対応の実装。必須条件...、レースゲーム開発/実車挙動への強い思い、数学・物理の基礎知識。歓迎条件にUnreal Engine経験、ネットワーク対戦経験。
  • 幹部候補/キャラモデラー(3Dキャラクターモデル制作・教育充実)

    • 株式会社フレイムハーツ
    • 東京都 港区
    • 年収350万円〜700万円
    • 正社員
    • 学歴不問
    • 週休2日制
    • 有給休暇あり
    • 社会保険完備
    • 社内イベントあり
    ル制作の実務経験とコミュニケーション・進捗管理能力。歓迎条件はUnity/Unreal Engineでのルック・揺れもの調整、チームリーダー経験、アートディレクション経験等
  • カットシーンデザイナー(ゲーム)

    • 株式会社アトラス
    • 東京都 品川区
    • 年収480万円〜940万円
    • 正社員
    • 学歴不問
    • 研修あり
    • フレックスタイム制
    • 週休2日制
    • 有給休暇あり
    賞与年2回、固定残業20時間分を含む。雇用形態は無期、試用期間6カ月。業務はUnreal Engine/Mayaでのカットシーン制作と監修、ポストプロダクションの最終調整を担当

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